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Artikel
Design: Das neue Schadenssystem
CIG ist im Begriff das Schadenssystem der Raumschiffe von Star Citizen zu überarbeiten. Dieser Designpost verrät euch, was sich an dem Schadenssystem ändert, warum diese Änderungen notwendig waren und welche neuen Möglichkeiten das neue System bietet.
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Design: Der Tod des Charakters
Dieser Designpost wird euch die Konsquenzen des Todes eures Spielcharakters im Star Citizen-Universum näherbringen. Was passiert, wenn ihr sterbt? Was geschieht mit euren Besitztümern? Welche Spielmechaniken hält Star Citizen bereit?
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Design: Die Endeavor
In diesem Designpost erfahrt ihr was es mit dieser neuen Schiffsklasse auf sich hat und welche neuen Spielmechaniken sie mitbringt.
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Design: Die Star Citizen Ökonomie
Dies ist ein Guide zu der Funktionsweise der Wirtschaft in Star Citizen. Er erklärt euch den Wirtschaftskreislauf, was es mit den Knotenpunkten auf sich hat und wie diese funktionieren und wie ihr einen Platz in der Ökonomie von Star Citizen finden könnt.
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Design: Elektronische Kriegsführung
Dieser Designpost gibt euch einen Überblick über die Möglichkeiten der elektronischen Kriegsführung, die ihr mit entsprechnd ausgestatteten Schiffen nutzen könnt. (Dies ist der erste Teil des Designposts, CIG wird bald einen zweiten Teil veröffentlichen, der auf andere Aspekte dieser Mechanik eingeht, welchen ihr ebenso an dieser Stelle finden werdet.)
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Design: Haltungen und Atmung
Die Haltung und Atmung eures Charakters spielen in Bodenkampfsituationen ein große Rolle. Dieser Designpost erklärt euch, welche Bedeutung diese beiden Spielmeachaniken sowohl in Star Marine als auch in Star Citizen im Allgemeinen haben.
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Design: Heilung des Characters
Dieser Designpost erläutert euch detaiiliert die Möglichkeiten, im Star Citizen-Universum verletzt zu werden, und die Spielmechaniken, welche damit einhergehen, wie etwa das Ziehen eines verletzten Spielers oder dessen Heilung.
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Design: Interaktion mit der Fracht
In Star Citizen werden ihr wohl nicht umhin kommen, mit eurer Fracht zu interagieren. Dieser Designpost erklärt euch die Mechaniken dieses Prozesses. Wie ihr große Objekte bewegen und kleinere Objekte mit euren Händen greifen könnt sowie mit welchen Hilfsmitteln euer Frachtraum ausgestattet ist, um eure Fracht sicher zu transportieren.
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Design: Konzept einer Karriere - Zivile Personenbeförderung
In Star Citizen werdet ihr die Möglichkeit haben, im Personenbeförderungsbereich zu arbeiten. Hört sich vielleicht auf den ersten Blick nicht so spannend an, doch dieser Designpost wird euch zeigen, dass diese Karriere eine Vielzahl interessanter Spielmechaniken bereithält und wird euch ebenso sagen, was ihr tun müsst, um in diesem Geschäft erfolgreich zu sein.
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Design: Mining - Konzept einer Karriere
Der Bergbau wird in Star Citizen eine wichtige und potentiell ertragreiche Beschäftigung sein. Dieser Designpost weiht euch in die Mechaniken dieser Karriere ein und stellt euch das dafür passende Schiff vor. Wie findet ihr wertvolle Mineralien? Wie entreißt ihr sie dem Gestein? Und welche Möglichkeiten gibt es, in diesem Berufszweig erfolgreich zu sein?
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Design: Regeneration
Dieser Designpost bringt euch CIGs neues Regenerationssystem näher, das es praktisch ermöglicht, im Spiel von den Toten aufzuerstehen, allerdings mit gewissen Konsequenzen und Einschränkungen.
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Design: Schiffsreparatur und -wartung
Der Designpost "Schiffsreparatur und -wartung" wird euch die Reparaturmechaniken von Star Citizen näherbringen
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Design: Schilde und Schildmanagement
Dieser Designpost geht detailliert auf die verschienden Schildtypen und Varrianten ein, welche Stärken und Schwächen diese haben und wie ihr sie verwalten könnt. Auch wird ein tieferer Blick unter die Haube gewährt sowie ein Ausblick auf die Zukunft.
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Design: Waffenhalterungen
CIG hat das Waffenhalterungssystem überarbeitet. In diesem Designpost erfahrt ihr was sich verändert hat, wie das neue System funktioniert und warum diese Änderung notwendig war.
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Die Gesellschaft der UEE
Dieser Artikel gibt euch einen allgemeinen Einblick in die Gesellschaft der UEE. Er schneidet Bildung, Militär, Religion und Medien an.
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Die Marines
Dieser Artikel gibt euch einen Einblick in einen Zweig des UEE-Militärs, der nur die besten der Besten aufnimmt. Er klärt euch über die Geschichte, den momentanen Status und die Bedeutung der Marines auf.
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Die politische Struktur der UEE
Die politische Struktur der Regierung
Der Imperator: Ursprünglich war der Imperator ein Diktator, doch diese Institution wurde nach dem Ende der Messer-Ära umstrukturiert, so dass sie heute eher dem Amt eines Präsidenten ähnelt (demokratisch gewählt, nur eine Amtszeit, nicht verrückt usw.) Um Ivar Messer zu zitieren: "Jedes Schiff braucht einen Kapitän." Der Imperator ist die Galionsfigur der UEE und wird von dem Hohen Sekretär (High-Secretary) und dem Hohen Advokaten (High-Advocate)…
Der Imperator: Ursprünglich war der Imperator ein Diktator, doch diese Institution wurde nach dem Ende der Messer-Ära umstrukturiert, so dass sie heute eher dem Amt eines Präsidenten ähnelt (demokratisch gewählt, nur eine Amtszeit, nicht verrückt usw.) Um Ivar Messer zu zitieren: "Jedes Schiff braucht einen Kapitän." Der Imperator ist die Galionsfigur der UEE und wird von dem Hohen Sekretär (High-Secretary) und dem Hohen Advokaten (High-Advocate)…
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Die Technologie der UEE
Dieser Artikel beschreibt euch den technologischen Stand der UEE. Einige der Themen sind: Computersysteme, Genmanipulationen, Kybernetik und die Verwendung von Androiden. Es wird ebenfalls auf illegale Technologien eingegangen.
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Die Transportmittel der UEE
Dieser Artikel beschreibt euch mit welchen Verkehrsmitteln sich die Menschen des 30. Jahrhunderts fortbewegen und wie sie die großen Distanzen zwischen den Sonnensystemen überwinden.
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