Die Drake Dragonfly ist ein Hoverbike, das sowohl im Weltraum als auch auf der Planetenoberfläche eingesetzt werden kann und über einen nach hinten ausgerichteten Beifahrersitz verfügt.
Die Drake Cutter ist ein Einsteiger-Frachtschiff. Die Cutter Scout ist eine Variante der Drake Cuttter mit verbessertem Radar und etwas mehr Feuerkraft, aber weniger Frachtkapazität. Die Rambler dient der Erkundung.
Die Cutlass von Drake Interplanetary ist ein mittelschwerer Jäger, der mit Hilfe seiner drei Varianten eine Reihe von Aufgaben erfüllen kann. Neben der Cutlass Red (Rettungseinsätze) und der Cutlass Blue (Polizeieinsätze) gibt es die Cutlass Black, die zur Systemverteidigung entwickelt wurde.
Die Corsair ist Drake Interplanetarys Einstieg in den Markt für Erkundungsschiffe. Das Schiff bietet Platz für Fracht oder ein Bodenfahrzeug und stellt der Besatzung Quartiere für längere Entdeckungsreisen zur Verfügung.
Die Caterpillar ist ein modulares Transportschiff, das für seine Größe und Frachtkapazität erschwinglich ist. Dies macht sie allerdings auch bei Piraten sehr beliebt.
Dieser Artikel beschreibt euch mit welchen Verkehrsmitteln sich die Menschen des 30. Jahrhunderts fortbewegen und wie sie die großen Distanzen zwischen den Sonnensystemen überwinden.
Dieser Artikel beschreibt euch den technologischen Stand der UEE. Einige der Themen sind: Computersysteme, Genmanipulationen, Kybernetik und die Verwendung von Androiden. Es wird ebenfalls auf illegale Technologien eingegangen.
Der Imperator: Ursprünglich war der Imperator ein Diktator, doch diese Institution wurde nach dem Ende der Messer-Ära umstrukturiert, so dass sie heute eher dem Amt eines Präsidenten ähnelt (demokratisch gewählt, nur eine Amtszeit, nicht verrückt usw.) Um Ivar Messer zu zitieren: "Jedes Schiff braucht einen Kapitän." Der Imperator ist die Galionsfigur der UEE und wird von dem Hohen Sekretär (High-Secretary) und dem Hohen Advokaten (High-Advocate)…
Dieser Artikel gibt euch einen Einblick in einen Zweig des UEE-Militärs, der nur die besten der Besten aufnimmt. Er klärt euch über die Geschichte, den momentanen Status und die Bedeutung der Marines auf.
CIG hat das Waffenhalterungssystem überarbeitet. In diesem Designpost erfahrt ihr was sich verändert hat, wie das neue System funktioniert und warum diese Änderung notwendig war.
Dieser Designpost geht detailliert auf die verschienden Schildtypen und Varrianten ein, welche Stärken und Schwächen diese haben und wie ihr sie verwalten könnt. Auch wird ein tieferer Blick unter die Haube gewährt sowie ein Ausblick auf die Zukunft.
Dieser Designpost bringt euch CIGs neues Regenerationssystem näher, das es praktisch ermöglicht, im Spiel von den Toten aufzuerstehen, allerdings mit gewissen Konsequenzen und Einschränkungen.
Der Bergbau wird in Star Citizen eine wichtige und potentiell ertragreiche Beschäftigung sein. Dieser Designpost weiht euch in die Mechaniken dieser Karriere ein und stellt euch das dafür passende Schiff vor. Wie findet ihr wertvolle Mineralien? Wie entreißt ihr sie dem Gestein? Und welche Möglichkeiten gibt es, in diesem Berufszweig erfolgreich zu sein?
In Star Citizen werdet ihr die Möglichkeit haben, im Personenbeförderungsbereich zu arbeiten. Hört sich vielleicht auf den ersten Blick nicht so spannend an, doch dieser Designpost wird euch zeigen, dass diese Karriere eine Vielzahl interessanter Spielmechaniken bereithält und wird euch ebenso sagen, was ihr tun müsst, um in diesem Geschäft erfolgreich zu sein.
In Star Citizen werden ihr wohl nicht umhin kommen, mit eurer Fracht zu interagieren. Dieser Designpost erklärt euch die Mechaniken dieses Prozesses. Wie ihr große Objekte bewegen und kleinere Objekte mit euren Händen greifen könnt sowie mit welchen Hilfsmitteln euer Frachtraum ausgestattet ist, um eure Fracht sicher zu transportieren.
Dieser Designpost erläutert euch detaiiliert die Möglichkeiten, im Star Citizen-Universum verletzt zu werden, und die Spielmechaniken, welche damit einhergehen, wie etwa das Ziehen eines verletzten Spielers oder dessen Heilung.
Die Haltung und Atmung eures Charakters spielen in Bodenkampfsituationen ein große Rolle. Dieser Designpost erklärt euch, welche Bedeutung diese beiden Spielmeachaniken sowohl in Star Marine als auch in Star Citizen im Allgemeinen haben.
Dieser Designpost gibt euch einen Überblick über die Möglichkeiten der elektronischen Kriegsführung, die ihr mit entsprechnd ausgestatteten Schiffen nutzen könnt. (Dies ist der erste Teil des Designposts, CIG wird bald einen zweiten Teil veröffentlichen, der auf andere Aspekte dieser Mechanik eingeht, welchen ihr ebenso an dieser Stelle finden werdet.)