Die Geburt von Cousin Crow
Nampo fand das Leben im Gefängnis sowohl entsetzlich stumpfsinnig als auch furchtbar gefährlich. Während seine Freunde in Banden gerieten, nutzte er stattdessen seine ausgelassene und umgängliche Persönlichkeit, um zu überleben. Sein pechschwarzes Haar und seine Fähigkeit, sich zwischen den Gruppen zu bewegen, brachten ihm den Spitznamen Cousin Crow ein, wobei „Cousin“ in diesem Gefängnis Slang für jemanden war, dem man vertrauen konnte. Nachdem er sich durch harte Arbeit eine vorzeitige Entlassung verdient hatte, kehrte Nampo in sein Viertel North Block zurück. Er kratzte Geld zusammen, indem er Schiffsreparaturen und -modifikationen für Kunden durchführte, die er durch seine Kontakte im Gefängnis kennengelernt hatte. Da sie ihn alle als Cousin Crow kannten, verwendete er diesen Namen, als er 2924 eine kleine Werkstatt für Schiffsmodifikationen eröffnete.
Cousin Crow's Custom Crafts entwickelte sich zu einem Zufluchtsort in North Block, an dem sich die Leute sicher aufhalten konnten. Während er auf dem Pfad des Gesetzes blieb, baute Cousin Crow mit Freude und Sachverstand Schiffe so um, dass sie so verwegen oder unauffällig waren, wie ihr Besitzer es wünschte. Oft stellte er Freunde in seinem Laden an, die gerade aus dem Gefängnis kamen oder das gesetzlose Leben hinter sich lassen wollten. Der bekannteste von ihnen war 'Tufo' Donato, der später einige der berühmtesten Lackierungen des Unternehmens und die Wandbilder im Graffiti-Stil entwarf, die heute den Laden in Orison schmücken.
Der Ruf des ursprünglichen Ladens verbreitete sich langsam und zog Kunden von außerhalb des Corel-Systems an. Der große Durchbruch gelang Cousin Crow's im Jahr 2942, nachdem er sich mit einem Luxusreiseunternehmen zusammengetan hatte, um einen alten Genesis Starliner in das ultimative Partyschiff umzubauen. Eine große Marketingkampagne überschwemmte das Spectrum mit Bildern des Starliners und machte Cousin Crow's imperiumweit zu einem Namen in Schiffsumbaukreisen. Ein Stück dieses Partyschiffs war auch bei der Ladeneröffnung ausgestellt, beschrieben mit dem berüchtigten Slogan der Werbekampagne: „So viel Spaß, dass es nicht legal sein sollte“.
Wenig später luden ihn Führungskräfte von Drake ein, ihr Hauptquartier auf Magnus zu besuchen. Dort zeigten sie Cousin Crow die Pläne für ihr erstes Großschiff und boten ihm an, eine exklusive Lackierung für die Markteinführung zu entwerfen. Doch Cousin Crow konterte mit einer noch kühneren Idee. Im Laufe der Jahre hatten ihn viele seiner Kunden beauftragt, die Laderäume ihrer Schiffe in Banu-ähnliche Marktplätze zu verwandeln. Wie viel besser wäre es, direkt mit Drake zusammenzuarbeiten, anstatt eine Modifikation für den Sekundärmarkt zu entwerfen? Drakes Führungskräfte waren von der Idee begeistert, und schon bald war die Kraken Privateer geboren, welche Cousin Crow’s Ruf als einer der besten Läden für Modifikationen in der UEE besiegelte.
Schon bald war Cousin Crow erfolgreicher als er es sich zu träumen gewagt hätte und besaß mehr Geld, als er jemals ausgeben konnte. Er wurde zu einem Liebhaber hochwertiger Straßenmode, einem großzügigen Mäzen seiner Lieblingskünstler und einem Sammler klassischer Schiffe. Außerdem investierte er viel Geld in sein Geschäft, indem er seinen Laden im North Block drastisch vergrößerte und Freunde und Familienangehörige zu horrenden Gehältern einstellte, um die Versuchung zu minimieren, dass diese mit dem Gesetz in Konflikt zu gerieten.
Im Jahr 2944, nach seinem jüngsten Erfolg und dem beeindruckenden Umbau des „Partyschiffs“, wandte sich Crusader Industries an Cousin Crow, um anzufragen, ob er an der Leitung des Ingenieurteams interessiert sei, das für den Umbau von Schiffen nach Kundenwünschen zuständig ist. Als Teil des Geschäfts sicherte sich Cousin Crow den Vorzeigeladen auf einer der am stärksten frequentierten Plattformen von Orison.
In seinem Wandel vom wilden Kind zum erfolgreichen Unternehmer ist Cousin Crow für die Bewohner von North Block zu einem geliebten Helden geworden, weil er Erfolg hat, ohne dem Ort, an dem alles begann, den Rücken zu kehren. Eine Leistung, die er vollbrachte, indem er sich an jede Situation anpasste und das Potenzial für Veränderungen in sich selbst, in anderen Menschen und vor allem in Schiffen erkannte.