Seit den allerersten Tagen von Star Citizen verfolgte das Spiel immer die Idee, dass der Tod eines Spielers bedeutsame Konsequenzen nach sich ziehen würde. Dieses Konzept wurde gemeinhin als „Death of a Spaceman“ (Tod eines Raumfahrers) bezeichnet und verkörperte die Hoffnung, ein gefährliches Universum zu erschaffen, das den Entscheidungen echtes Gewicht verleiht und die Spieler mit einem echten Gefühl der Erfüllung belohnt, wenn es ihnen gelingt, ein Abenteuer unversehrt zu beenden. Wir wollten, dass ihr euren Avatar als etwas betrachtet, um das ihr euch genauso kümmern müsst wie um euer Schiff.
Wie Chris Roberts und Richard Tyrer in der Folge von Calling All Devs vom 30. Oktober 2020 erläuterten, ist die Entwicklung der Alpha-Version von Star Citizen so weit fortgeschritten, dass die Entwicklung dieses wichtigen Gameplay-Loops aktiv beginnen kann. Unter der Leitung des Actor Feature Teams wurde das medizinische Gameplay so weit verfeinert, dass mit Patch Alpha 3.15 die Veröffentlichung von Healing Stufe 0 erwartet wird.
Parallel zu diesem neuen Gameplay hat das Lore-Team an einer brandneuen Lore gearbeitet. Wir wussten zwar schon immer, dass die medizinische Wissenschaft so weit fortgeschritten ist, dass man vom Rande des Todes zurückkehren kann, aber während der letzten Entwicklungsphase wurde beschlossen, dass die Spieler davon profitieren würden, wenn sie auch dann zurückkehren könnten, wenn der Körper ihres Avatars komplett verloren ist.
Während viele Szenarien dadurch erklärt werden könnten, dass fleißige NPC-Notfallteams verletzte Spieler finden und in die Zivilisation zurückbringen, gibt es in einem Spiel wie Star Citizen viele Fälle, in denen selbst die mutigsten Rettungspiloten nicht in der Lage wären, dich zu bergen. Stell dir vor, ein mutiger Entdecker fliegt direkt in die Sonne oder ein paar freundliche Gesetzlose feuern einen Torpedo der Größe 9 direkt auf deinen Kopf ab. Welcher Rettungsdienst wird dich dann retten können? Wir hätten diese Fälle zwar als endgültigen Tod deklarieren und den Spieler dazu zwingen können, alles an seine Angehörigen zu übergeben, aber wir waren in Sorge, dass dies für Spieler, die das Spiel noch nicht kennen, eine zu große Einschränkung darstellen würde.
Aus diesem Grund wurde beschlossen, dass Star Citizen eine Technologie benötigt, die dem „Klonen“ ähnelt, bei der Spieler ihre Avatare vom Tod zurückholen können, aber mit ein paar wichtigen Bedingungen, welche die Lore berücksichtigen muss:
• Die Erinnerungen des Avatars müssen weitergegeben werden. Es macht keinen Sinn, eine biologische Kopie zu erstellen, wenn sie sich an nichts erinnern kann.
• Der Reproduktionsprozess muss mit der Zeit fehlerhaft werden, damit die Menschen im Universum nicht unsterblich sind.
• Die Art und Weise, wie dein Avatar umgekommen ist, sollte sich in seinem neuen Körper widerspiegeln. Wenn man bei einer Explosion getötet wurde, wollen wir die Narben und kybernetischen Gliedmaßen sehen.
• Wir wollen auch, dass die Charaktere altern und nicht einfach in eine neue Version ihrer selbst schlüpfen.
• Es sollte immer nur eine Kopie von jemandem geben. Keine Klonarmeen, die herumlaufen.
Mit diesen zusätzlichen Elementen wurde schon früh klar, dass die traditionellen Ideen von DNA-Scans und Klonen nicht ganz unseren Anforderungen gerecht würden. Stattdessen arbeitete das Lore-Team daran, eine eigene Lore zu entwickeln, um die Wissenschaft hinter diesen medizinischen Wundern des 30. Jahrhunderts zu erklären. Bitte heißt die „Regeneration“ in Star Citizen herzlich willkommen.
Im Folgenden findet ihr eine Aufschlüsselung einiger wichtiger Begriffe im Zusammenhang mit der Regeneration (von denen ihr einige in Alpha 3.15 wiederfinden werdet) sowie eine kurze Geschichte der Entwicklung dieser neuen Technologie.
Doch bevor wir uns mit der neuen Lore befassen, gibt es noch ein weiteres „Re“-Wort zu besprechen – „Retcon“. Da die Regeneration im Jahr 2951 bereits weit verbreitet sein sollte, um dem Gameplay gerecht zu werden, mussten wir die Zeitlinie der Lore früher ansetzen. Allerdings wollten wir auch nicht zu viel vorangegangene Lore hinfällig machen, in der Charaktere getötet wurden und nicht wiederauferstanden. Das bedeutet, dass die Menschen im 'Verse' schon etwas länger mit der Regeneration leben als ihr Spieler, aber nicht wesentlich länger. In Zukunft sollte sämtliche Lore hoffentlich die Geschichte der Regeneration und ihre Auswirkungen auf das Leben der Menschen in der UEE und darüber hinaus korrekt einbeziehen.
Und wie bei allen unseren Systemen, die sich in aktiver Entwicklung befinden, könnt ihr natürlich davon ausgehen, dass die unten aufgeführten Punkte mit der Reifung des Gameplays weiter verfeinert werden. Wir hoffen, dass dies eine solide Grundlage darstellt, auf der wir aufbauen können.
Zu guter Letzt könnt ihr gerne Fragen im Lore Ask a Dev-Forum auf Spectrum stellen und wir werden versuchen, so viel wie möglich in unseren kommenden vierteljährlichen Loremakers: Community-Fragen-Posts zu beantworten.