Designpost: Regeneration



Seit den allerersten Tagen von Star Citizen verfolgte das Spiel immer die Idee, dass der Tod eines Spielers bedeutsame Konsequenzen nach sich ziehen würde. Dieses Konzept wurde gemeinhin als „Death of a Spaceman“ (Tod eines Raumfahrers) bezeichnet und verkörperte die Hoffnung, ein gefährliches Universum zu erschaffen, das den Entscheidungen echtes Gewicht verleiht und die Spieler mit einem echten Gefühl der Erfüllung belohnt, wenn es ihnen gelingt, ein Abenteuer unversehrt zu beenden. Wir wollten, dass ihr euren Avatar als etwas betrachtet, um das ihr euch genauso kümmern müsst wie um euer Schiff.

Wie Chris Roberts und Richard Tyrer in der Folge von Calling All Devs vom 30. Oktober 2020 erläuterten, ist die Entwicklung der Alpha-Version von Star Citizen so weit fortgeschritten, dass die Entwicklung dieses wichtigen Gameplay-Loops aktiv beginnen kann. Unter der Leitung des Actor Feature Teams wurde das medizinische Gameplay so weit verfeinert, dass mit Patch Alpha 3.15 die Veröffentlichung von Healing Stufe 0 erwartet wird.

Parallel zu diesem neuen Gameplay hat das Lore-Team an einer brandneuen Lore gearbeitet. Wir wussten zwar schon immer, dass die medizinische Wissenschaft so weit fortgeschritten ist, dass man vom Rande des Todes zurückkehren kann, aber während der letzten Entwicklungsphase wurde beschlossen, dass die Spieler davon profitieren würden, wenn sie auch dann zurückkehren könnten, wenn der Körper ihres Avatars komplett verloren ist.

Während viele Szenarien dadurch erklärt werden könnten, dass fleißige NPC-Notfallteams verletzte Spieler finden und in die Zivilisation zurückbringen, gibt es in einem Spiel wie Star Citizen viele Fälle, in denen selbst die mutigsten Rettungspiloten nicht in der Lage wären, dich zu bergen. Stell dir vor, ein mutiger Entdecker fliegt direkt in die Sonne oder ein paar freundliche Gesetzlose feuern einen Torpedo der Größe 9 direkt auf deinen Kopf ab. Welcher Rettungsdienst wird dich dann retten können? Wir hätten diese Fälle zwar als endgültigen Tod deklarieren und den Spieler dazu zwingen können, alles an seine Angehörigen zu übergeben, aber wir waren in Sorge, dass dies für Spieler, die das Spiel noch nicht kennen, eine zu große Einschränkung darstellen würde.

Aus diesem Grund wurde beschlossen, dass Star Citizen eine Technologie benötigt, die dem „Klonen“ ähnelt, bei der Spieler ihre Avatare vom Tod zurückholen können, aber mit ein paar wichtigen Bedingungen, welche die Lore berücksichtigen muss:

• Die Erinnerungen des Avatars müssen weitergegeben werden. Es macht keinen Sinn, eine biologische Kopie zu erstellen, wenn sie sich an nichts erinnern kann.
• Der Reproduktionsprozess muss mit der Zeit fehlerhaft werden, damit die Menschen im Universum nicht unsterblich sind.
• Die Art und Weise, wie dein Avatar umgekommen ist, sollte sich in seinem neuen Körper widerspiegeln. Wenn man bei einer Explosion getötet wurde, wollen wir die Narben und kybernetischen Gliedmaßen sehen.
• Wir wollen auch, dass die Charaktere altern und nicht einfach in eine neue Version ihrer selbst schlüpfen.
• Es sollte immer nur eine Kopie von jemandem geben. Keine Klonarmeen, die herumlaufen.

Mit diesen zusätzlichen Elementen wurde schon früh klar, dass die traditionellen Ideen von DNA-Scans und Klonen nicht ganz unseren Anforderungen gerecht würden. Stattdessen arbeitete das Lore-Team daran, eine eigene Lore zu entwickeln, um die Wissenschaft hinter diesen medizinischen Wundern des 30. Jahrhunderts zu erklären. Bitte heißt die „Regeneration“ in Star Citizen herzlich willkommen.

Im Folgenden findet ihr eine Aufschlüsselung einiger wichtiger Begriffe im Zusammenhang mit der Regeneration (von denen ihr einige in Alpha 3.15 wiederfinden werdet) sowie eine kurze Geschichte der Entwicklung dieser neuen Technologie.

Doch bevor wir uns mit der neuen Lore befassen, gibt es noch ein weiteres „Re“-Wort zu besprechen – „Retcon“. Da die Regeneration im Jahr 2951 bereits weit verbreitet sein sollte, um dem Gameplay gerecht zu werden, mussten wir die Zeitlinie der Lore früher ansetzen. Allerdings wollten wir auch nicht zu viel vorangegangene Lore hinfällig machen, in der Charaktere getötet wurden und nicht wiederauferstanden. Das bedeutet, dass die Menschen im 'Verse' schon etwas länger mit der Regeneration leben als ihr Spieler, aber nicht wesentlich länger. In Zukunft sollte sämtliche Lore hoffentlich die Geschichte der Regeneration und ihre Auswirkungen auf das Leben der Menschen in der UEE und darüber hinaus korrekt einbeziehen.

Und wie bei allen unseren Systemen, die sich in aktiver Entwicklung befinden, könnt ihr natürlich davon ausgehen, dass die unten aufgeführten Punkte mit der Reifung des Gameplays weiter verfeinert werden. Wir hoffen, dass dies eine solide Grundlage darstellt, auf der wir aufbauen können.

Zu guter Letzt könnt ihr gerne Fragen im Lore Ask a Dev-Forum auf Spectrum stellen und wir werden versuchen, so viel wie möglich in unseren kommenden vierteljährlichen Loremakers: Community-Fragen-Posts zu beantworten.

Terminologie

Abdruck (Imprint)

Der Begriff für einen vollständigen und ganzheitlichen Bioscan eines Individuums, der nicht nur eine Aufzeichnung der DNA, sondern auch aller Erinnerungen, Gedanken und der Persönlichkeit erstellt. Während Abdrücke ohne Verlust zwischen Sphären übertragen werden können, kann nur eine Kopie eines Abdrucks zur gleichen Zeit existieren. Die Aktualisierung eines Abdrucks überschreibt alle vorherigen.

Regeneration

Dies ist der Begriff für den Prozess, bei dem ein Abdruck verwendet wird, um die verstorbene Quelle wiederherzustellen. Anhand der in dem Abdruck gespeicherten Informationen wird ein neuer Körper regeneriert, der eine nahezu identische Kopie des Originals ist, sofern nicht etwaige Echos Auswirkungen auf den Prozess genommen haben..

Ibrahim-Sphäre

Die Technologie in medizinischen Betten und Scannern, die es ihnen ermöglicht, Abdrücke zu erstellen und zu speichern. Sie besteht aus fortschrittlichen Materialien außerirdischen Ursprungs. Die Technologie hinter den Sphären wurde öffentlich zugänglich gemacht, um deren Massenfertigung und Entwicklung zu fördern. Es ist wichtig, zu wissen, dass nicht alle Sphären gleichwertig sind. Qualitativ hochwertigere Sphären sind besser in der Lage, Abdrücke zu bewahren und verursachen weniger Traumata während des Regenerationsprozesses, so dass mehr Zyklen möglich sind, bevor sie unbrauchbar werden.
Traumatisches Reaktions-Echo (Traumatic Response Echo) (TRE)

Dieser allgemein als „Echo“ bekannte Begriff beschreibt die Verbindung zwischen einem Abdruck und seiner Quelle. Wenn ein schwerwiegendes traumatisches Ereignis eintritt, wie z. B. der Tod oder sogar die Regeneration selbst, können die psychologischen Auswirkungen manchmal stark genug sein, um den Abdruck dauerhaft zu verändern. Wenn beispielsweise die Beine einer Person vor ihrem Tod zerquetscht werden, besteht die Möglichkeit, dass ein Echo erzeugt wird, das den Abdruck so verändert, dass die Beine der Person nicht mehr funktionsfähig sind. Echos sind der Grund dafür, dass Patienten nach ihrer Regneration die Narben und Wunden ihres Todes tragen können und dass nur ein Abbild einer Person zur gleichen Zeit existieren kann. Auch die Regeneration selbst erzeugt Echos, und mit der Zeit vermindert sich die Qualität und Verwendbarkeit des Abdrucks einer Person. Dies ist auch der Grund, warum Abdrücke nicht zur Verlängerung des Lebens verwendet werden können, da der Alterungsprozess selbst durch die Abdrücke widerhallt. Tests haben jedoch gezeigt, dass die Auswirkungen der Echos umso geringer sind, je hochwertiger die medizinische Ausrüstung und die Sphäre sind.

Abdruck-Qualitäts-Wertung (Imprint Viability Score) (IVS)

Dies ist die Zahl, mit der die Qualität und Verwendbarkeit eines Abdrucks für die Regeneration bewertet wird. Aufgrund der Beeinträchtigung durch Echos werden die Abdrücke schließlich so stark beschädigt, dass sie nicht mehr verwendbar sind und das Individuum nicht mehr regeneriert werden kann. Die Verwendung hochwertigerer Abdrücke und Geräte trägt dazu bei, das IVS eines Patienten zu verlängern.

Regen

Bezeichnung für eine Person, die sich einer Regeneration unterzogen hat. Auch umgangssprachlich für den Prozess der Regeneration selbst.

Zyklus (Cycle)

Dieser Begriff bezieht sich auf den Zeitraum zwischen den Regenerationen. Die Menschen fragen sich gegenseitig, in welchem Zyklus sie sich befinden, um herauszufinden, wie oft sie bereits regeneriert wurden. Manchmal sind sie beeindruckt, wie lange andere ohne Regeneration ausgekommen sind.

Lücke (Gap)

Der Begriff bezieht sich auf die Zeitspanne zwischen der Erstellung eines Abdrucks und der Regeneration einer Person. Je länger die Lücke, desto mehr Erinnerungen und Erfahrungen gehen verloren. Regelmäßige Abdrücke werden dringend empfohlen.

BiotiCorp Regen-Serum
Dieses fortschrittliche progenerative Destillat wird als Grundstoff verwendet, aus dem Zellen, Gewebe und Organe für die Regeneration entwickelt werden können.

Ausgelöscht (Wiped)

Dies ist der Begriff, der verwendet wird, wenn der IVS-Wert einer Person so niedrig ist, dass sie nicht mehr regeneriert werden kann. Der Begriff stammt aus dem Zusammenhang mit der dauerhaften Löschung eines Abdrucks in einer Ibrahim-Sphäre. Kriminelle bezeichnen manchmal das Töten einer Person, so dass sie sich nicht mehr regenerieren kann, als „auslöschen“. Dies kann auch als „Ghosting“ bezeichnet werden.

Tot/Töten/Ermorden/usw.
Da es sich bei der Regeneration noch um eine relativ neue Technologie handelt, beziehen sich diese Begriffe immer noch auf die Unterbrechung der Lebensfunktionen, unabhängig davon, ob die Person regeneriert werden kann oder nicht.

Geschichte

Der berühmte Wissenschaftler Dr. Aka Ibrahim hat seine Karriere der Suche nach einer Möglichkeit gewidmet, die geistigen Fähigkeiten von Patienten wiederherzustellen, die an schweren Kopfverletzungen, Hirntraumata oder degenerativen Krankheiten leiden, indem er sich detaillierte Scans ihres Gehirns vor dem Trauma besorgte. In frühen Experimenten gelang es Dr. Ibrahim, einige Hirnfunktionen wie die Motorik wiederherstellen, aber alle Versuche, Erinnerungen oder die Persönlichkeit wiederherzustellen, blieben erfolglos. Seine bahnbrechenden Hirnscans halfen zwar vielen Patienten, eine gewisse Funktionalität wiederzuerlangen, aber wenn ein größerer geistiger Verlust eintrat, schien es kaum möglich, die Person vollständig wiederherzustellen.

Wegen seines Rufs als Experte für medizinische Scans wurde Dr. Ibrahim 2932 von der UEE-Regierung eingeladen, erbeutete biogenetische Scantechnologie der Vanduul zu untersuchen. Das geborgene Material war fortschrittlicher als alles, was die Menschen entwickelt hatten, und schien sogar einen Großteil der zuvor untersuchten Vanduul-Technologie zu übertreffen. Dr. Ibrahim und sein Team waren kaum in der Lage, die gefundene Technologie zu dekonstruieren oder auch nur zu verstehen, wie und warum die Vanduul sie einsetzten. Erst eine verdeckte Operation der Navy im Jahr 2946 ermöglichte es Dr. Ibrahim, das volle Potenzial der Technologie zu erschließen.

Ibrahim-Sphäre

Als Ergebnis jahrelanger Forschungund der Entwicklung fortschrittlicher xenomorpher Materialien, basierend auf der erbeuteten Vanduul-Technologie, ermöglichte die innovative Ibrahim-Sphäre die Anfertigung vollständiger biogenetischer Abdrücke einer Person. Der Abdruck geht weit über DNA- und Mentalscans hinaus und erfasst eine vollständige Version einer Person, einschließlich ihrer Erinnerungen und sogar ihrer Persönlichkeit. Das Überraschendste ist jedoch, dass der Abdruck nicht statisch bleibt, nachdem er erstellt wurde.

Traumatisches Reaktions-Echo

Während der Prozess noch nicht vollständig erforscht ist, bleiben die auf der Sphäre aufgezeichneten Informationen mit ihrer Quelle verbunden. Wenn die Quelle einschneidende Lebenserfahrungen wie eine traumatische Verletzung oder den Tod erleidet, wird der Abdruck dauerhaft verändert, was allgemein als “Traumatisches Reaktions-Echo“ oder einfach „Echo“ bezeichnet wird. Versuche, Abdrücke zu verwenden, während die Quelle noch am Leben ist, sind allesamt gescheitert. Eine führende Hypothese, die derzeit untersucht wird, ist, dass die einzigartigen Eigenschaften der Spähre eine Verbindung ähnlich der Quantenverschränkung schaffen, die den Abdruck über den Zwischenraum hinweg mit seiner Quelle verbindet.

Während die Entdeckung der Echos Dr. Ibrahim zunächst enttäuschte, da er gehofft hatte, lebende Patienten wiederherstellen zu können, eröffnete sich ein neuer medizinischer Weg, als die Ibrahim-Sphären mit einer neuen bahnbrechenden Technologie kombiniert wurden, die im Auftrag des Militärs von BiotiCorp entwickelt wurde.

Regeneration

Im Jahr 2949 gelang die erste erfolgreiche Regeneration eines Menschen mithilfe der von BiotiCorp entwickelten schnellen Bio-Printing-Technologie und den auf einer Ibrahim-Sphäre gespeicherten Abdruckinformationen. Imperatorin Addison erkannte das Potenzial dieses Durchbruchs und genehmigte Billionen an Mitteln, um die Technologie so weit wie möglich nutzbar zu machen. Sie ging sogar so weit, die Spezifikationen für die Ibrahim-Sphäre zu veröffentlichen, damit mehrere Unternehmen die benötigten Scanner und Bioprinter herstellen konnten. Heute ist der Regenerationsprozess zwar nach wie vor kostspielig, aber selbst die kleinste Raumstation ist mit einem medizinischen Scanner ausgestattet, der Abdrücke anfertigen kann, und Milliarden von Menschenleben wurden gerettet.

Doch wie bei jedem technologischen Durchbruch gibt es auch bei dieser Technologie noch viele Zweifel. Religiöse Gruppen haben dagegen protestiert, da sie glauben, dass die Seele eines Lebewesens eingefangen wird, und einige Wirtschaftsverbände haben sich besorgt darüber geäußert, dass die plötzliche Verlängerung des Lebens ernsthafte Auswirkungen auf die Gesellschaft haben wird. Auch die Angst vor Klonarmeen bleibt trotz der Zusicherung bestehen, dass es technisch unmöglich ist, mehrere Abdrücke ein und derselben Person zu erstellen. Um dem entgegenzuwirken, hat die Regierung bereits strenge Gesetze gegen den Versuch erlassen, mehrere Versionen einer Person zu züchten, da ein solches Unterfangen das Konzept der Besteuerung und der Strafjustiz durcheinander bringen würde.