Was wäre ein Spiel wie Star Citizen ohne seine Waffen?! Nicht viel, wir spielen hier ja nicht Hello-Kitty-Online! Und damit wir diese Waffen auch befestigen können, brauchen wir passende Waffenhalterungen an unseren Schiffen. Genau diese Waffenhalterungen werden aktuell von CIG überarbeitet. Zu der Überarbeitung gab es am 14. März 2015 ein neues Design-Posting auf der Star Citizen-Webseite „Design: Weapons Mount Update“ und für euch folgt sogleich eine Zusammenfassung der wichtigsten Informationen.
„Einfach zu lernen, schwer zu meistern“ ist eine allgemein anerkannte Philosophie und bildet den Kern eines großartigen Game-Designs. Rein in das Cockpit eures Sternenjägers und Spaß haben! CIG benötigt für das Spiel im Allgemeinen und die Waffenhalterungen im Speziellen ein System, das extrem flexibel ist. Ein System, welches diese Design-Philosophie widerspiegelt.
Einfach zu erlernen, aber auch extrem flexibel und mit der Möglichkeit fast unbegrenzter Komplexität. Ein Spieler kann sich einfach nur in seinen Jäger setzen und losfliegen, er hat aber auch die Möglichkeit, Einfluss auf die Schiffssysteme zu nehmen. Und ja, wer an den passenden Schrauben dreht, wird vom Spiel dafür belohnt werden.
Für ein Spiel wie Arena Commander, das den Fokus auf die Fähigkeiten des Piloten legt, ist Spielbalance ein extrem wichtiges Thema und die Spiel-Mechaniken sollen dies auch widerspiegeln.
Es soll nie dazu kommen, dass man im Spiel eine Art Endpunkt der eigenen Entwicklung erreicht. Das Schiff und der Spieler sollen sich weiterentwickeln, aber dies soll nie dazu führen, dass man einen universellen und ultimativen Vorteil erhält. Um dies zu gewährleisten, hat CIG während der vergangenen Monate die Resultate früherer Versionen von Arena Commander genau studiert: Sie haben sich Gefechte angesehen, die Kommentare der Backer durchgelesen und Statistiken ausgewertet. Diese Erfahrungen waren grundlegend, um das neue Waffenhalterungssystem zu entwerfen. Die erste Stufe dieser Überarbeitung werdet ihr in der Version 1.1 von Arena Commander wiederfinden. Ihr werdet zum ersten Mal sehen, wie Waffen und Waffenhalterungen von nun an funktionieren. Es wird viele flexible Möglichkeiten geben, wie ihr Waffen an euren Schiffen befestigen könnt und dies wird einen enormen Einfluss auf das Gameplay haben. Es gibt keine beste Waffe für eine Halterung. Ihr müsst eine Wahl treffen und diese auch mit eurem eigenen Spielstil vereinbaren.
Warum das so ist? Kommen wir zu den drei neuen Kennzahlen für die Waffen:
› Waffengröße
› Typ
› Anschlüsse
Waffengröße
Die erste und einfachste Änderung betrifft die Waffengröße. Früher gab es eine Mischung aus Klassen und Größen. Man konnte nicht einfach eine riesige Kanone an einem kleinen Schiff befestigen oder eine Raketenlafette an einen Befestigungspunkt, der für eine normale Waffe gedacht war. Dieses System brachte aber auch Verständnisprobleme für neue Piloten mit sich:
Warum hat eine Raketenlafette die Klasse 3 und ein Geschützturm die Klasse 4? Einige Befestigungspunkt-Klassen waren für verschiedene Größen des gleichen Typs gedacht – Befestigungspunkte der Klasse 5, 6 und 7 waren allesamt mit bemannten Geschütztürmen verschiedener Größe assoziiert (von einem Geschützturm auf einer Constellation bis zu Geschütztürmen, die man auf den Bengal-Trägern vorfinden könnte). Die Befestigungspunkt-Klassen wurden entworfen, bevor das tatsächliche Befestigungspunkt-System im Quellcode des Spiels implementiert war. Das Fazit nach dem Release von Arena Commander Version 0.8 war: Das passt alles nicht richtig zusammen!
Deswegen hat CIG dieses System ganz neu entwickelt. Es zählt für eine Waffe oder auch andere Gegenstände, die man so an sein Raumschiff schraubt, nur noch die Größe. Statt der nun obsoleten Klassen werden diese Gegenstände nun mit ihrem Typ und ihrer Größe gekennzeichnet. Beispiele: Kanone der Größe 1, unbemannter Geschützturm der Größe 3, Pylon der Größe 2, bemannter Geschützturm der Größe 4 usw. Wenn man sich die reale Größe ansieht, so bewegen wir uns zwischen 1m (Größe 1) bis zu 40m (Größe 10). Und genau deswegen werdet ihr auch nie eine Waffenhalterung der Größe 10 an einer M50 sehen, das Ganze würde doch etwas unpassend aussehen.
Typ und Anschlüsse
OK, wir wissen natürlich, dass es unterschiedliche Arten von Waffen gibt und dass wir auch Gegenstände in Star Citizen verwenden, die kein „Aua“ machen. Aber was hat ein Objekttyp mit Anschlüssen zu tun? Oder wie es CIG gerne nennt: Eine Pipe! Jede Waffe oder auch weiterer Gegenstand, welcher an einem Befestigungspunkt montiert wird, benötigt bestimmte Anschlüsse oder auch Versorgungsleitungen. Diese Anschlüsse liefern euch zum Beispiel Energie, Treibstoff, Daten und Abwärme. Klingt jetzt erst einmal komplizierter als es ist: Eine Energiewaffe benötigt natürlich Energie und die Möglichkeit, Abwärme abzuführen, während ein automatisches Geschütz zusätzlich mit Daten versorgt werden muss, um Ziele treffen zu können. Ist kein Datenanschluss vorhanden, so kann an dem entsprechenden Befestigungspunkt auch kein automatisches Geschütz befestigt werden.
Oder habt ihr eine Waffe mit enormer Abwärme an einem Befestigungspunkt montiert, der keinen oder einen nur sehr kleinen Anschluss besitzt, um diese abzuführen, so werdet ihr sehr schnell euren Bordcomputer sagen hören: „Waffe überhitzt“. Und wer kämpft schon gerne mit Kanonen, die gerade zu Schlacke geworden sind. „Upsi, das war wohl etwas zu warm.“
Bewegliche Waffenaufhängungen / Gimbal
Bewegliche und automatische Waffen sind Waffensysteme, die nicht starr in eine Richtung abgefeuert werden müssen. Oder anders: Das Ding kann sich bewegen! Damit haben Spieler mit beweglichen Waffen einen gewissen Vorteil gegenüber Spielern mit starren Waffen, da sie ihr Schiff nicht erst genau auf den Gegner ausrichten müssen. Aber die Rettung naht! Ihr habt die Wahl: eine bewegliche Waffenhalterung oder eine dicke Kanone! OK, einfache Rechnung: Habt ihr einen Befestigungspunkt der Größe 3 und steckt dort eine bewegliche Waffenhalterung rein, dann dürft ihr nur eine Kanone der Größe 2 verwenden. Fazit: Dicke Kanone der Größe 3, aber nur geradeaus schießen oder kleine Kanone der Größe 2, welche sich in einer beweglichen Waffenhalterung befindet.
Was ist mit den Geschütztürmen?
Wie bereits geschrieben, braucht man für Geschütztürme eine bewegliche Waffenhalterung, welche alleine die zulässige Waffengröße um 1 verringert. Man kann daher an einen Befestigungspunkt der Größe 4 nur einen unbemannten Geschützturm der Größe 3 anbringen. Dieses System setzt sich in Bezug auf die Waffen, die man montieren kann, genauso fort.
So kann man an diesem unbemannten Geschützturm der Größe 3 entweder eine Kanone der Größe 2 oder zwei Kanonen der Größe 1 befestigen. Wird der Geschützturm zusätzlich bemannt, so verringert sich die zulässige Waffengröße abermals um 1. Minimal benötigt man einen Befestigungspunkt der Größe 3 für einen bemannten Geschützturm. Befestigungspunkt der Größe 3 – 1 (bewegliche Waffenhalterung) – 1 (bemannt) = Waffengröße 1. Man wird bei allen Waffenhalterungen vor die Wahl gestellt: klein, beweglich und flexibel oder groß und schwerfällig, aber mit mehr Bums.
Die Zukunft
Wie bereits erwähnt, startet das neue Waffenhalterungssystem mit Arena Commander 1.1. Zum Start dieser Version wird es im Voyager Direct Store und Electronic Access Store die ersten beweglichen Waffenhalterungen zu kaufen geben. (Electronic Access: Erspielt euch im Arena Commander sogenannte REC, um mit deren Hilfe Ausrüstung und Schiffe ausleihen zu können. Näheres dazu in unserer REC & Electronic Access FAQ.) Das System ist in Arena Commander 1.1 noch nicht vollständig implementiert, aber es bietet einen ersten Einblick, was ihr für das finale Spiel erwarten könnt.
Übersetzung: Rohal Korrekturlesung: Malu23, slicer1 Originaltext