Das Bio-Modul
Das Bio-Modul ermöglicht es, verschiedene Pflanzenarten in einer streng kontrollierten Umgebung anzubauen und diese nach der Ernte zu verkaufen. Die Grundvoraussetzungen für den Anbau sind Boden, Dünger, Samen und Wasser, welche alle in Gartenbauläden erworben werden können, die in den meisten großen Landezonen zu finden sind oder in einigen Fällen selbst aus der Umgebung abgebaut werden können.
Pflanzenanbau ist ein arbeitsintensiver Prozess, der eine ziemlich hohe Aufmerksamkeit für die Details erfordert. Das grundlegende Puzzle hat zwei Teile: Herauszufinden, was eine bestimmte Pflanzenart für ihre Entwicklung benötigt und die Versorgung der Pflanzen damit zur rechten Zeit. Die Variablen enthalten die Qualität des Bodens, die Art des Düngers, die Temperatur, die Menge an Wasser sowie den Typ und die Menge an Bestrahlung.
Das Bio-Modul besteht aus zwei Biodomen, jeder von diesen besteht wiederum aus mehreren getrennten Sektionen (Beeten), in denen verschiedene Pflanzenarten angebaut werden können. Jede Sektion besitzt wachstumsfördernde Leuchten und eine Kommandokonsole, mit deren Hilfe man den Typ und die Menge an Bestrahlung einstellen und dann automatisch einsetzen lassen kann. Die Temperatur eines Biodomes – jedoch nicht der individuellen Sektionen – kann ebenso eingestellt werden. Wenn also verschiedene Pflanzenarten nebeneinander angebaut werden, sollte man dafür Sorge tragen, dass sie bezüglich der Temperatur ähnliche Toleranzen besitzen. Die Gabe von Wasser und Dünger sowie die Ernte wird manuell durchgeführt.
Viele der robusteren Pflanzenarten werden in gewöhnlichen Böden mit üblichem Stickstoff/Phosphor/Kaliumdünger, einem gemäßigtem Klima, einer moderaten Menge an Wasser und acht bis zehn Stunden Standardbestrahlung pro Tag von den wachstumsfördernden Leuchten auskommen. Exotischere (und lukrativere) Pflanzen können eine höhere Bodenqualität, einen speziellen Dünger, wärmere oder kühlere Temperaturen, mehr oder weniger Wasser und eine bestimmte Art und Menge an Bestrahlung benötigen, um ihr volles Potential ausschöpfen zu können.
Jede Pflanzenart ist ein Puzzle und die Aufgabe des Farmers ist, die optimale Lösung herauszufinden, um Pflanzen mit der höchsten Qualität und den niedrigsten Kosten produzieren zu können. Die meisten Pflanzen werden für die Früchte, die sie produzieren, ihren Nutzen als Kräuter oder Gewürz, ihren Duft oder einen medizinischen Wirkstoff, der ihnen entnommen werden kann, geschätzt. Andere sind jedoch einfach aufgrund ihrer Erscheinung beliebt. Während einige dieser Produkte für eine längere Zeit erhalten werden können, haben andere eine kurze Haltbarkeit und müssen bald nach ihrer Ernte an ihren Bestimmungsort transportiert werden, da ihr Wert sonst merklich abnehmen wird.
Ein produktiver Farmer, der sich auf die grundlegenden Dinge konzentriert, wird für gewöhnlich dazu in der Lage sein, ein annehmbares Auskommen zu generieren. Doch die profitabelsten Möglichkeiten in diesem Feld werden sich darum drehen, herauszufinden, wie man exotischere und bekanntermaßen schwer züchtbare Pflanzen anbauen kann, für die es jedoch eine hohe Nachfrage und ein begrenztes Angebot gibt. Dies meisterlich zu beherrschen wird nicht einfach sein, denn neben der Beschaffung dieser raren und teuren Samen werden die wiederholten Versuche und Fehlschläge ein kleines Vermögen kosten.
Weitere Funktionen werden im Laufe der Entwicklung zwangsläufig entstehen und eine der interessanteren, die momentan erwogen werden, ist, ob man einige Strahlungsquellen, die für die Entwicklung einiger der wertvolleren Pflanzenarten vonnöten sind, zu teuer macht, um sie künstlich generieren zu können und den Spieler damit dazu zu bewegen, natürliche Strahlenquellen aufzusuchen. Einige Pflanzen könnten positiv auf ein Bad in der Corona eines Sterns reagieren, was wiederum das Schild des Schiffes an seine Grenzen führen würde, während andere den weichen Schein eines Nebels bevorzugen könnten. Orte, über die natürlich auch andere gerne die Kontrolle zu gewinnen versuchen werden.