Die CitizenCon 2954, welche am 19. und 20. Oktober 2024 in Manchester stattfand, brachte Tausende eifrige Piloten aus aller Welt zusammen, um die neuesten Entwicklungen von Star Citizen zu erleben. Manchester Central verwandelte sich in einen futuristischen Schauplatz, der einem Bengal Fleet Carrier nachempfunden war.
Über zwei Tage hinweg bot die Veranstaltung zahlreiche Panels, Präsentationen und Demos, die tiefere Einblicke in kommende Inhalte wie Squadron 42, das Crafting- und Basenbau-System sowie den Weg zu Star Citizen 1.0 gaben. Besonders die Live-Demo von Squadron 42 und die Enthüllung neuer Schiffe und Fahrzeuge sorgten bei uns für Begeisterung.
Neben den offiziellen Präsentationen gab es auch interaktive Elemente wie Community-Booths, einen Cosplay-Wettbewerb und Möglichkeiten für uns Spieler, sich mit Entwicklern auszutauschen. Highlights waren zudem die Nachbildungen der beliebten Station Port Olisar sowie des Begal Carriers und der Hornet. CitizenCon 2954 unterstrich die enge Verbindung zwischen der Community und den Entwicklern, während es gleichzeitig die Zukunft des Star Citizen-Universums beleuchtete.
CitizenCon 2954: Zusammenfassung des ersten Tages
Der erste Tag der CitizenCon 2954 in Manchester bot uns eine Reihe spannender Enthüllungen und tiefere Einblicke in die Zukunft von Star Citizen und Squadron 42. Hier sind die wichtigsten Highlights des ersten Tages:
Brave New Worlds – StarEngine und Planetengenerierung
Das Panel "Brave New Worlds" stellte die Fortschritte der StarEngine vor, die für die Erzeugung der prozeduralen Planeten im Spiel verantwortlich sein werden. Ein besonderes Highlight war die Einführung des Genesis-Toolsets, das lebendige Welten mit detaillierten Biomen erschafft. Durch den Einsatz von Multi-Core-GPUs werden die Planeten noch realistischer, und die prozedurale Generierung von Städten, Ökosystemen und Bergen wurde eindrucksvoll demonstriert. Dies bildet die Grundlage für die zukünftige Expansion des Universums.
A Social Universe – Soziale Features und Organisationen
Im Panel "A Social Universe" wurden neue soziale Funktionen vorgestellt, darunter eine verbesserte Freundesliste sowie ein ausgereiftes Party-System. Die Einführung von StarWear ermöglicht es Spielern, ihre Ausrüstung zu personalisieren. Besonders interessant sind die neuen Werkzeuge für Organisationen, die es Spielern ermöglichen, ihre Orgas weiter auszubauen und tiefere Allianzen und Rivalitäten zu entwickeln.
Dressed to Kill – Spezialisierung von Ausrüstung
In "Dressed to Kill" wurden verschiedene Spezialisierungen von Rüstungen und Kleidung vorgestellt. Spieler können ihre Ausrüstung an spezifische Rollen anpassen, wie zum Beispiel den Leader, der sich durch hohe Mobilität und versteckte Waffen auszeichnet, oder den Sniper, der Stealth-Fähigkeiten mit EVA-Fähigkeiten kombiniert. Zudem wurde eine beeindruckende Gameplay-Szene gezeigt, in der Spieler einen Sandwurm jagen mussten – eine Großwildjagd, die das neue Crafting- und Jagd-Gameplay veranschaulichte.
Beyond Pyro – Systeme jenseits von Pyro
Im Panel "Beyond Pyro" wurde das Nyx-System vorgestellt, das komplett überarbeitet wurde. Der Fokus lag auf der Stadt Levski, die sich nun auf einem großen Asteroiden-Fragment befindet, mit tiefen Bohrlöchern und Schwerkraft-Landing-Pads. Außerdem wurde das Castra-System enthüllt, das aus einem toxischen Waffentestplaneten und einem Handelszentrum mit malerischen Seen und Wäldern besteht. Die Präsentation bot einen faszinierenden Ausblick auf die kommenden Systeme nach Pyro.
Redacted – Live-Demo von Squadron 42
Im fünften Panel "Redacted" wurde den Zuschauern eine beeindruckende Live-Demo des Prologs von Squadron 42 gezeigt, die tiefe Einblicke in das Spiel preisgab. Die Demo zeigte, wie sich das Spiel seit der letzten Vorstellung weiterentwickelt hat.
Die Vorstellung begann mit einer Szene, die stark an frühere Wing Commander-Spiele erinnert. Spieler müssen sich für das Pilotenprogramm der UEE einschreiben, wobei sie ihren Heimatplaneten, Vor- und Nachnamen sowie einen Notfallkontakt und Vorab-Avatar wählen. Dies leitet den Einstieg in die Geschichte ein, die im Vega-System auf der UEES Gauntlet beginnt, einer Szene, die schon im letzten Jahr gezeigt wurde, diesmal aber ausführlicher.
Das Spiel zeigt eindrucksvolle NPC-Interaktionen, einschließlich realistisch wirkender Gespräche und einer Animation, in welcher der Spieler seine Ausrüstung anzieht. Kurz darauf wird der Alarmzustand ausgerufen und der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Geschützturm zur Kalibrierung und für Zielübungen.
Höhepunkt: Großangriff der Vanduul
Eine intensive Cutscene folgt, in der ein Großangriff der Vanduul dargestellt wird, einschließlich eines riesigen Kingships. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Geschützturm, um sich gegen Jäger und Bomber zu verteidigen, während Großkampfschiffe angreifen. Eine dramatische Szene zeigt, wie die Hauptwaffe des Kingships eine Bengal-Klasse mit einem einzigen Schuss zerstört. Der Spieler wird nach der Zerstörung seines Geschützturm bewusstlos und muss sich später in einem EVA-Tutorial ohne EVA-Pack durch das Wrack bewegen.
Das Finale der Demo zeigt, wie das Kingship durch die kombinierte Feuerkraft der Bengal und einen Flankenangriff der Squadron 42 stark beschädigt wird. Der Spieler flieht in einer Javelin und muss im FPS-Modus gegen Vanduul kämpfen, bevor er letztlich das Schiff verlässt und das Tutorial abschließt.
Beeindruckende Präsentation
Obwohl die Demo ungefähr 70% Cutscenes und nur 30% Gameplay enthielt, wurde die Atmosphäre und das filmische Erlebnis von den Zuschauern als absolut beeindruckend beschrieben. Am Ende der Präsentation zeigte das Emblem den geplanten Release von Squadron 42 im Jahr 2026.
Fazit
Der erste Tag der CitizenCon 2954 war ein voller Erfolg und gab tiefe Einblicke in die fortschreitende Entwicklung von Star Citizen und Squadron 42. Wir konnten eine Mischung aus beeindruckenden Technologie-Demonstrationen, neuen Gameplay-Funktionen und aufregenden Ausblicken auf die Zukunft des Universums erleben.
CitizenCon 2954: Zusammenfassung des zweiten Tages
Der zweite Tag der CitizenCon 2954 setzte die aufregenden Enthüllungen und Präsentationen des ersten Tages fort und brachte noch mehr Details über die Zukunft von Star Citizen ans Licht. Hier sind die wichtigsten Punkte des zweiten Tages:
Crafting Your Home – Crafting und Basenbau
Das Base-Building und Crafting wurden als essenzielle Spielmechaniken vorgestellt, die nächstes Jahr eingeführt werden sollen. Spieler werden in der Lage sein, Materialien zu sammeln, zu veredeln und Gegenstände zu craften, die teilweise besser sein sollen als im Shop erhältlich. Es wurde auch die Möglichkeit gezeigt, Blaupausen zu erforschen, zu kaufen oder zu looten, um fortschrittlichere Gegenstände und Schiffe herzustellen. Zudem wurde das Basenbau-System vorgestellt, mit dem wir kleine und große Basen errichten können, deren Betrieb allerdings Ressourcen erfordert.
Captains of Industry – Fahrzeug- und Schiffs-Updates
Ein weiteres Highlight des Tages war das Panel "Captains of Industry", in dem neue Schiffe und Fahrzeuge für den Basenbau vorgestellt wurden. Der ARGO CSV (Construction Support Vehicle) wird zum Bau kleinerer Basen dienen, während größere Schiffe wie die MISC Starlancer und die überarbeitete CNOU Pioneer größere Bauprojekte ermöglichen. Besonders der Pioneer erhielt ein Update, das seine Fähigkeit betont, als mobiles Bauzentrum für größere Basen und Schiffe zu dienen.
The Stars My Destination – Star Citizen 1.0
Das vielleicht wichtigste Panel des Tages war "The Stars My Destination", in dem Chris Roberts und das Team über den Weg zu Star Citizen 1.0 sprachen. Die Keynote betonte, dass Star Citizen ein lebendiges Spiel bleiben wird, das kontinuierlich erweitert wird. Version 1.0 wird die erste umfassende Veröffentlichung des Spiels sein, die keine Resets mehr benötigt und vollständige Gameplay-Loops bieten soll. Die ersten fünf Systeme, die in Version 1.0 enthalten sein werden, sind Stanton, Pyro, Nyx, Castra und Terra. Es wurde auch auf die Bedeutung von Gilden und die dynamische Wirtschaft hingewiesen, die einen wesentlichen Teil des Endgame-Contents darstellen.
Endgame-Content und Spieler-Stationen
Die Erweiterung des Spiels wird auch nach Version 1.0 weitergehen, mit spielerbasierten Orbitalstationen, die von Organisationen gebaut und erweitert werden können. Diese Stationen dienen als Knotenpunkte für den Handel und die Verteidigung. Besonders spannend ist die Möglichkeit, Großkampfschiffe wie die Bengal zu bauen sowie Stationskriege in gesetzlosen Systemen wie Pyro zu führen, mit dem Ziel, die Kontrolle über den Schildschutz und die Ressourcen zu erlangen.
Fazit
Der zweite Tag der CitizenCon 2954 bot eine Fülle an Informationen über die langfristigen Ziele von Star Citizen. Mit der Einführung von Crafting, Base-Building und dem Weg zur Version 1.0 rückt das Spiel einen großen Schritt näher an seine endgültige Form. Wir können uns auf noch tiefere Mechaniken und umfassendere Inhalte freuen, die das Universum von Star Citizen weiter bereichern werden.
BarCitizen
Das BarCitizen in Manchester, das im Rahmen der CitizenCon 2954 stattfand, war eines der wichtigsten Community-Events während des gesamten Wochenendes. BarCitizen ist eine Tradition, bei der sich Star Citizen-Fans und Entwickler in entspannter Atmosphäre treffen, um sich auszutauschen, über das Spiel zu diskutieren und einfach Spaß zu haben. Diese Veranstaltungen werden weltweit von der Community organisiert, aber das BarCitizen Manchester war aufgrund der gleichzeitigen CitizenCon besonders gut besucht und außergewöhnlich lebendig.
Am Abend vor der eigentlichen CitizenCon, am 18. Oktober, übernahm die Community die New Wakefield Street im Herzen von Manchester, wo mehrere Bars teilnahmen, um Fans einen Ort zu bieten, sich zu treffen und sich auf die kommenden Highlights des Wochenendes einzustimmen. Die Straße war zeitweise für den normalen Verkehr gesperrt, sodass die Spieler ungestört feiern konnten. Und natürlich war auch das Kartell vertreten, um die Flagge unserer Gemeinschaft hoch zu halten.
Autor: RobertDelmann Korrektur: Malu23 Basiert z. T. auf der Vorarbeit von Icefire122